实际上手起来最大的变革是少了很多轻攻击起手,所以更多时候要拼远近S,压制要尽可能用近S展开。 基于街霸5的表现,其实GGST这种改动个人认为并不能算是坏事,大幅削弱轻攻击起手,多用中攻击和重攻击,让游戏的节奏不要那么快。 我觉得我很适合,但我说的”适合“并不是上手有多快,然后理解多深,上限多高,而是玩起来到底能不能收获乐趣。 我是差不多20年左右接触到格斗游戏的,GGST入坑,后来去了街霸5,现在在玩6,总时长的话GGST在200小时左右,街霸5和6加起来1200小时左右。 然而我是什么分段呢?GGST9层,街霸5黄金. 知乎,中文互联网高质量的问答社区和创作者聚集的原创内容平台,于 2011 年 1 月正式上线,以「让人们更好的分享知识、经验和见解,找到自己的解答」为品牌使命。知乎凭借认真、专业、友善的社区氛围、独特的产品机制以及结构化和易获得的优质内容,聚集了中文互联网科技、商业、影视.
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GGST画面风格的游戏(3D赛璐璐动画风格的渲染效果): 罪恶装备Xrd系列(Guilty Gear Xrd)、龙珠斗士Z(Dragon Ball FighterZ)、碧蓝幻想格斗(Granblue Versus)、斩服少女异布(Kill La Kill -If-)。
28岁之后就因为反应力极度下降没关注过这块了,稍微看了看没想到卷的这么厉害。 当年主流的格斗游戏还是wasd或者上下左右里的W和上控制跳跃的时候,朋友圈里有大佬就已经开始用ASDF了。 不考虑上面大佬说的“按一排键自动搓招”这种情况,asdf比wasd最大的劣势就是习惯问题。四个手制单独控制.
梅喧是ARC旗下格斗游戏罪恶装备(简称GG)原创角色。 1998年,初登场在GG [1],在系列很多作都有登场。 初登场时为黄褐色头发,x后改为红色,Rev2后发量增多;默认站姿抚刀柄,rev2后为空手不抚刀柄。 身材方面逐年发育,ggst达到顶峰。 作者:游戏修理匠 《真人快打》 (Mortal Kombat,以下简称 MK)这系列也有些年头了,从 1992 年初代到如今发售的《MK11》已经过去 27 年。由于题材风格强烈、表演又过于血腥露骨,该系列是非常挑人的。《MK》在东方市场(包括国内)的表现一直不温不火,也许有那么一小搓拥趸,但和《街霸》《拳皇.